【C++初阶】类与对象:6个默认成员函数-----构造函数和析构函数

news/2024/5/19 2:01:46 标签: c++, 开发语言, 构造函数, 析构函数

我们在写代码的时候经常会忘记初始化和销毁,C++的构造函数析构函数就能避免这个问题。

默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。

一.构造函数

A.概念

1.构造函数是一个特殊的成员函数;

2.名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合       适的初始值;

3.并且在对象整个生命周期内只调用一次

4.构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象

B.特性

1. 函数名与类名相同
2. 无返回值
3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数
4. 构造函数可以重载

注意:全缺省的构造函数和无参的构造函数,在语法并没有错,但在调用时可能会出现歧义。

class Date
{
public:
	Date(int year = 23, int month = 5, int day = 1)
	{
		cout << "构造" << endl;
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void print()
	{
		cout << _year << " " << _month << " " << _day << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};


int main()
{
	Date d1(23,5,1);   //注意构造函数的调用和一般的函数不一样

	//d1.print();

	return 0;
}

上面的代码运行后会打印 “构造”,这恰好验证了构造函数是自动调用的,而且构造函数的调用也和一般的函数不一样,它是的类的实例化对象后传参数,且不能写成下图这种形式,因为编译器会无法分辨这是函数的声明还是构造函数的调用。

 5. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。

自动生成的构造函数

    a.对内置类型不做处理(内置类型就是int ,double之类的);

    b.对自定义类型会去调用它的构造函数

如图所示,对自定义类型调用了它的构造函数

 

 注意:C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在
类中声明时可以给缺省值。

 

7. 默认构造函数无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,      都可以认为是默认构造函数并且默认构造函数只能有一个


二.析构函数

A.概念

析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数完成对象中资源的清理工作

B.特性

1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~
2. 无参数无返回值类型
3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载
4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数

5.与构造函数相同:

   a.析构函数对内置函数不做处理

   b.对自定义类型会去调用自定义类型的析构函数

class Eve
{
public:
	Eve(int capacity = 4)
	{
		cout << "构造" << endl;
		_arr = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
		if (_arr == nullptr)
			return;
	}

	~Eve()
	{
		cout << "析构" << endl;
		free(_arr);
		_arr = nullptr;
		_sz = 0;
		_capacity = 0;
	}
private:
	int* _arr;
	int _sz;
	int _capacity;
};


int main()
{
	Eve eve;

	return 0;
}

上述代码运行后会打印”构造“和”析构“,且动态申请的内存会被释放;


三.总结

构造函数

1.一般情况下,构造函数需要我们自己写;

2.可以不自己写的情况:

  a.内置类型都有缺省值,且初始化符合我们的要求;

  b.全是自定义类型,且自定义类型都有默认构造函数

析构函数

1.一般情况下,有动态申请资源,就需要显示写析构函数释放资源;

2.没有动态申请资源,不需要写析构函数

3.需要释放资源的成员都是自定义类型,且自定义类型有析构函数,此时不需要写析构。


🐬🤖本篇文章到此就结束了, 若有错误或是建议的话,欢迎小伙伴们指出;🕊️👻

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