【C++】类和对象(中篇)(全网最细!!!)

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🍔一、类的六个默认成员函数

🚩默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会自动生成的成员函数称为默认成员函数,也就是说 用户自己没有写,编译器会自动生成;一旦用户自己定义了,编译器便不再生成

  • 如果一个类中什么成员都没有,简称为空类
  • 空类中真的什么都没有吗?
  • 并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数

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🍔二、构造函数

🍟1、概念

🚩构造函数是一个特殊的成员函数名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次

🍟2、特性

🚩构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象

  • 🔴特征:
  1. 函数名与类名相同
  2. 无返回值(void也不行)
  3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数
  4. 构造函数可以重载
  5. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成
  6. 无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个(注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数

🌰举个栗子:请看代码与注释👇

class Date
{
public:
	//无参构造函数
	Date()
	{
		_year = 1;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}

	//带参构造函数
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;//调用无参构造函数
	d1.Print();

	Date d2(2024, 1, 21);//调用带参的构造函数
	d2.Print();

	return 0;  
}

🚨注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明,也就是说不可以写成Date d1( );

🍩默认构造函数

🚩如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成

🌰举个栗子:请看代码与注释👇

class Date
{
public:
	/*
	// 如果用户显式定义了构造函数,编译器将不再生成
	Date(int year, int month, int day)
	{
	_year = year;
	_month = month;
	_day = day;
	}
	*/
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	// 将Date类中构造函数屏蔽后,代码可以通过编译,因为编译器生成了一个无参的默认构造函数
	// 将Date类中构造函数放开,代码编译失败,因为一旦显式定义任何构造函数,编译器将不再生成
	// 无参构造函数,放开后报错:error C2512: “Date”: 没有合适的默认构造函数可用

	Date d1;

	return 0;
}

将Date类中构造函数放开,代码编译失败,因为一旦显式定义任何构造函数,编译器将不再生成
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将Date类中构造函数屏蔽后,代码可以通过编译,因为编译器生成了一个无参的默认构造函数
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通过编译,编译器自动生成了一个无参的默认构造函数之后,为什么编译器没有帮我们完成初始化呢?编译器生成的默认构造函数并没有什么用??

🤗解答:C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语言提供的数据类型,如 int/char…,自定义类型就是我们使用class/struct/union等自己定义的类型,编译器对内置类型不做处理,对自定义类型会去调用它的默认构造

🌰全缺省栗子:请看代码与注释👇

class Date
{
public:
	//够成函数重载,但是无参调用存在歧义,不能同时存在
	//Date()
	//{
	//	_year = 1;
	//	_month = 1;
	//	_day = 1;
	//}

	Date(int year = 2, int month = 2, int day = 2) //全缺省
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;
	d1.Print();

	Date d2(2024, 1, 21);
	d2.Print();

	Date d3(2024);
	d3.Print();

	return 0;
}

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那我们如果想要不写构造函数的情况下,如何初始化对象的变量呢?
🍄C++11支持,声明时给缺省值

🌰举个栗子:请看代码与注释👇

class Date
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}

private:
	// C++11支持,声明时给缺省值
	int _year = 1;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
};

int main()
{
	Date d1;
	d1.Print();

	return 0;
}

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  • 🔴总结:
  • 我们不写编译默认生成那个构造函数,叫默认构造
  • 默认生成的构造函数对内置类型不做处理,会对自定义类型进行处理(会去调用这个成员的默认构造函数
  • 一般情况下,内置类型一般都需要写构造函数
  • 无参构造函数也可以叫默认构造
  • 全缺省也可以叫默认构造
  • 可以不传参数就调用构造,都可以叫默认构造
  • 无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数(这三个函数不能同时存在,只能存在一个)
  • 成员变量可以给缺省值

🍔三、析构函数

通过前面构造函数的学习,我们知道一个对象是怎么来的,那一个对象又是怎么没呢的?

🍟1、概念

🚩析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作

🚨重点:析构函数不完成对象的销毁,只是完成内部资源(堆空间)的清理工作

🍟2、特性

  • 🔴特征:
  1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~
  2. 无参数无返回值类型
  3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数(注意:析构函数不能重载
  4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数

🌰举个栗子:请看代码与注释👇

//析构函数
class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}

	~Date()
	{
		// Date严格来说,不需要写析构函数
		cout << "~Date()" << endl;
	}
private:
	// C++11支持,声明时给缺省值
	int _year = 1;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
};

int main()
{
	Date d1;

	return 0;
}

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🌰我们手写一个栈的初始化和释放👇

class Stack
{
public:
	Stack(size_t capacity = 3)
	{
		cout << "Stack(size_t capacity = 3)" << endl;

		_a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
		if (nullptr == _a)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
		}

		_capacity = capacity;
		_top = 0;
	}

	~Stack()
	{
		cout << "~Stack()" << endl;

		free(_a);
		//_capacity = _top = 0;
		_a = nullptr;
	}

private:
	int* _a;
	int _capacity;
	int _top;
};

int main()
{
	Stack st1;

	return 0;
}

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当我们创建一个栈对象时,会完成对象的初始化,当main函数执行结束时会完成堆空间的释放

请看调试:
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此时main函数差一步结束:
继续调试:
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继续执行程序结束,对象才进行释放

🍩默认析构函数

  • 默认生成的析构函数会不会把动态申请的资源进行释放呢?

🌰举个栗子:请看代码👇

class Stack
{
public:
	Stack(size_t capacity = 3)
	{
		cout << "Stack(size_t capacity = 3)" << endl;

		_a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
		if (nullptr == _a)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
		}

		_capacity = capacity;
		_top = 0;
	}

private:
	int* _a;
	int _capacity;
	int _top;
};

int main() 
{
	Stack st1;

	return 0;
}

请看调试:
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可见,在返回过后,并没有将动态申请的资源进行释放

🚩So,默认生成的的析构函数不会对内置类型进行处理

那自定义类型呢?

🌰举个栗子:请看代码👇

我们定义一个对列:

class Stack
{
public:
	Stack(size_t capacity = 3)
	{
		cout << "Stack(size_t capacity = 3)" << endl;

		_a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
		if (nullptr == _a)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
		}

		_capacity = capacity;
		_top = 0;
	}

	~Stack()
	{
		cout << "~Stack()" << endl;

		free(_a);
		_capacity = _top = 0;
		_a = nullptr;
	}

private:
	int* _a;
	int _capacity;
	int _top;
};

class MyQueue
{
	// 默认生成析构函数,行为跟构造类似
	// 内置类型成员不做处理
	// 自定义类型成员会去调用他的析构
private:
	Stack _pushst;
	Stack _popst;
	int _size = 1;
};

int main()
{
	MyQueue mq;

	return 0;
}

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请看调试:
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默认生成的析构函数会将其成员的资源进行释放,其本质上是调用其自定义成员的析构函数

  • 🔴总结:
  • 默认生成的析构函数,行为跟构造类似:
    1. 对内置类型成员不做处理
    1. 对自定义类型成员会去调用它的析构函数
  • 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如Date类;有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏,比如Stack类

🍔四、拷贝构造函数

在现实生活中,可能存在一个与你一样的自己,我们称其为双胞胎
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那在创建对象时,可否创建一个与已存在对象一某一样的新对象呢?

🍟1、概念

🚩拷贝构造函数只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用

🍟2、特性

  • 🔴特征:
  1. 拷贝构造函数构造函数的一个重载形式
  2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用
  3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝
  4. 用户(开发程序员)显式定义拷贝构造函数时都会把形参用const修饰,防止改动,增强代码的安全性

形参必须是引用

🌰举个栗子:请看代码👇

class Date
{
public:
	//构造函数
	Date(int year = 1949, int month = 10, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	//拷贝构造
	Date(const Date& A)
	{
		_year = A._year;
		_month = A._month;
		_day = A._day;
	}
private:
	int _day;
	int _month;
	int _year;
};

int main()
{

	Date d1;
	Date d2(d1);

	return 0;
}

如果将拷贝构造函数中的&去掉:
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🚨编译报错,因为会引发无穷递归👇
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🍩默认拷贝构造

🚩若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝

🥝浅拷贝

🌰举个栗子:请看代码👇

class Date
{
public:
	//构造函数
	Date(int year = 1949, int month = 10, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

private:
	int _day;
	int _month;
	int _year;
};

int main()
{

	Date d1;
	Date d2(d1);

	return 0;
}

请看调试:
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由此可见,完成了拷贝任务,这是否意味着我们就不用自己手动写拷贝构造函数了呢?

在来看这段代码,同样没有手动写拷贝构造函数👇

// 这里会发现下面的程序会崩溃掉?这里就需要我们下面讲的深拷贝去解决。
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack(size_t capacity = 10)
	{
		_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_size = 0;
		_capacity = capacity;
	}
	void Push(const DataType& data)
	{
		// CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	~Stack()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	size_t _size;
	size_t _capacity;
};

int main()
{
	Stack s1;
	s1.Push(1);
	s1.Push(2);
	s1.Push(3);
	s1.Push(4);

	Stack s2(s1);

	return 0;
}

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只是简单的把地址copy过去了,但仍没有完成任务

在这段代码运行结束之前,会出现一个运行错误。原因就在于在进行对象复制时,对于动态分配的内容没有进行正确的操作。我们来分析一下:

在运行定义s1对象后,由于在构造函数中有一个动态分配的语句,在使用s1复制s2时,由于执行的是浅拷贝,只是将成员的值进行赋值,这时也就是这两个指针指向了堆里的同一个空间,如下图所示:
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当然,这不是我们所期望的结果,在销毁对象时,两个对象的析构函数将对同一个内存空间释放两次,从而引起程序的崩溃,这就是错误出现的原因。我们需要的不是两个指针有相同的值,而是两个指针指向的空间有相同的值,解决办法就是使用“深拷贝

🥝深拷贝

借助malloc和memcpy:

class Stack
{
public:
	Stack(int capacity = 3)
	{
		cout << "Stack()" << endl;
		int* _array = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
		if (_array == constant">NULL)
		{
			perror("malloc fail");
			exit(-1);

		}
		else
		{
			_arr = _array;
			_top = 0;
			_capacity = capacity;
		}
	}
	Stack(const Stack& A)
	{
		int* _array = (int*)malloc(sizeof(int) * A._capacity);
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc fail");
			exit(-1);
		}
		else
		{
			memcpy(_array, A._arr, sizeof(int) * A._capacity);
			_arr = _array;
			_top = A._top;
			_capacity = A._capacity;
		}
	}
	void PushBack(int data)
	{
		_arr[_top++] = data;

	}
	~Stack()
	{
		cout << "~Stack()" << endl;
		free(_arr);
		_arr = nullptr;
	}
private:
	int* _arr;
	int _top;
	int _capacity;
};

int main()
{
	Stack s1;
	Stack s2(s1);

	return 0;
}

调试一下:
在这里插入图片描述
此时,在完成对象的复制后,内存的一个大致情况如下:
在这里插入图片描述
🍄此时s1的p和s2的指针各自指向一段内存空间,但它们指向的空间具有相同的内容,这就是所谓的“深拷贝

🚨注意:类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝

🚨为了提高程序效率,一般对象传参时,尽量使用引用类型,返回时根据实际场景,能用引用尽量使用引用

🥝自定义类型

对象里面是自定义类型的拷贝构造,如何拷贝呢?

class Date
{
public:
	//构造函数
	Date(int year = 1949, int month = 10, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	//拷贝构造
	Date(const Date& A)
	{
		_year = A._year;
		_month = A._month;
		_day = A._day;
	}
private:
	int _day;
	int _month;
	int _year;
};
class func
{
	Date A;
	Date B;
};
int main()
{

	func A;

	func B(A);

	return 0;
}

请看调试:
在这里插入图片描述
🍄因此:默认生成的拷贝构造会调用其类型的拷贝构造进行拷贝

调用过程可以参考一下图:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

🚩拷贝构造函数典型调用场景:

  • 使用已存在对象创建新对象
  • 函数参数类型为类类型对象
  • 函数返回值类型为类类型对象
  • 🔴总结:
  • 浅拷贝或者成员全是自定义类型时,我们可以不写拷贝构造
  • 拷贝构造是为了完成已初始化的对象对另一个未初始化的对象的拷贝
  • 拷贝构造的形参必须是引用,且拷贝构造构造函数的重载
  • 深拷贝需要我们手动写拷贝构造
  • 内置类型成员完成的是浅拷贝/值拷贝
  • 自定义类型成员调用这个成员的拷贝构造
  • 例如Stack这种需要自己写拷贝构造,完成深拷贝(顺序表、链表、二叉树等等的类,都需要深拷贝)

🍔五、赋值运算符重载函数

🍟1、运算符重载

🚩C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载运算符重载具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似

🍟2、特性

  • 🔴特征:
  1. 函数名字为:关键字operator后面+需要重载的运算符符号(必须是已经存在的!)
  2. 具备返回类型与参数以及返回值
  • 🚨注意:
  • 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
  • 重载操作符必须有一个类类型参数
  • 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不 能改变其含义
  • 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
  • .*:: sizeof ?: . 注意以上5个运算符不能重载,这个经常在笔试选择题中出现

🍩全局的运算符重载函数(operator)

因为要访问成员,所以为了写成全局的,我们不得不将成员变量公开

🌰上代码:👇

class Date
{
public:
	//构造函数
	Date(int year = 1949, int month = 10, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	//拷贝构造
	Date(const Date& A)
	{
		_year = A._year;
		_month = A._month;
		_day = A._day;
	}
	//private:
	int _day;
	int _month;
	int _year;
};

bool operator== (const Date& A, const Date& B)
{
	return A._day == B._day
		&& A._month == B._month
		&& A._year == B._year;
}

int main()
{
	Date A;
	Date B;
	cout << (A == B) << endl;
	//这里括号不可以省去,因为流插入的优先级比较高所以我们需要加括号让表达式先计算

	return 0;
}

在这里插入图片描述
返回的bool值为1,所以为真,因此相等

全局的显然不是很好,封装性不好保证,有没有办法写到局部呢?

答案是肯定的,写到类里面不就好了么?

🍩局部的运算符重载函数(operator)

🌰上代码:👇

class Date
{
public:
	//构造函数
	Date(int year = 1949, int month = 10, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	//拷贝构造
	Date(const Date& A)
	{
		_year = A._year;
		_month = A._month;
		_day = A._day;
	}
	bool operator== (const Date& B)
	{
		return _day == B._day
			&& _month == B._month
			&& _year == B._year;
	}
private:
	int _day;
	int _month;
	int _year;
};

int main()
{
	Date A;
	Date B;
	cout << (A == B) << endl;
	//A==B 其实本质上就是A.operator==(B)

	return 0;
}

我们单独把这里的重载函数列出来:

	bool operator== (const Date& B)
	//其实就是bool operator== (Date *const this,const Date& B)
	{
	return _day == B._day
		&& _month == B._month
		&& _year == B._year;
	}
  • 比如这里需要A == B,那么就相当于 A.operator == (B)
  • 表面上缺少了一个参数其实是this指针
  • 因此:比较n个操作数我们只需要传进去n-1个参数即可

🍟3、赋值运算符重载

  • 格式:
  • 参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率
  • 返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
  • 检测是否自己给自己赋值
  • 返回*this要符合连续赋值的含义

🌰上代码:👇

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	Date(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}
	Date& operator=(const Date& d)
	{
		if (this != &d)
		{
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}

		return *this;
	}
	
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
  • 赋值运算符重载函数是默认成员函数,不写编译器会自动生成一个,但是其余的运算符重载函数可不是默认成员函数
  • 如果不显示定义,则程序自动生成一个默认的赋值运算符重载函数,以值的方式逐字节拷贝,相当于浅拷贝
  • 因而当类中涉及到资源管理时,赋值运算符一定要显式定义
  • 内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值
class Date
{
public:
	//构造函数
	Date(int year = 1949, int month = 10, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	//拷贝构造
	Date(const Date& A)
	{
		_year = A._year;
		_month = A._month;
		_day = A._day;
     }
	Date& operator=(const Date& d)
	{
		if (this != &d)
		{
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}
		return *this;
	}
private:
	int _day;
	int _month;
	int _year;
};

int main()
{
	Date A;
	Date B(2024,1,26);
	A = B;
	
	return 0;
}

  • *this作为返回值:
  • 1.这个对象出了作用域还在
  • 2.返回类型建议是引用

🔴赋值运算符重载与拷贝构造函数的区别:

  • 1.赋值运算符重载——两个已经初始化的对象进行的赋值操作
  • 2.拷贝构造函数——一个初始化的对象对另一个正在初始化的对象的操作

🌰请看下面代码与注释:👇

class Date
{
public:
	//构造函数
	Date(int year = 1949, int month = 10, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	//拷贝构造
	Date(const Date& A)
	{
		_year = A._year;
		_month = A._month;
		_day = A._day;
     }
	Date& operator=(const Date& d)
	{
		if (this != &d)
		{
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}
		return *this;
	}
private:
	int _day;
	int _month;
	int _year;
};

int main()
{
	Date A;
	Date B = A;//这个代码不是赋值重载而是拷贝构造
	//这是已初始化的对象对另一个正在初始化的对象的赋值——拷贝构造
	
	return 0;
}
  • 这里的Date B = A 见到要额外注意——这调用的是拷贝构造

🍄理解构造函数、拷贝构造函数、赋值运算符重载函数:

🌰请看下面代码与注释:👇

Date d1(2024);//这里使用的是构造函数
Date d2=d1;//这里使用的是拷贝构造函数,而不是调用的赋值运算符重载函数
Date d3;//这里使用构造函数
d3=d2;//这里使用的赋值运算符重载函数

🍟4、前置++和后置++重载

到这我们对一些运算符有了一定的了解,但是当我们实现前置++与后置++时该如何实现呢?

由于++是一元操作符,只对一个对象进行操作,因此实现的函数的参数没有或者说只有一个隐含的this 指针,这就是我们区分的条件,带上一个参数的,是后置++,而不带参数的是前置++

🌰举个栗子,请看代码:👇

//前置++
Date operator++()
{
	_day++;
	return *this;
}
//后置++
Date operator++(int)
{
	Date temp(*this);
	_day++;
	return temp;
}

🌰请看下面代码与注释:👇

class Date
{
public:
	Date(int year = 1949, int month = 10, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	// 前置++:返回+1之后的结果
	// 注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率
	Date& operator++()
	{
		_day += 1;
		return *this;
	}
	// 后置++:
	// 前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载
	// C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器自动传递
	// 注意:后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存一份,然后给this + 1
	// 而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用
		Date operator++(int)
	{
		Date temp(*this);
		_day += 1;
		return temp;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d;
	Date d1(2024, 1, 26);
	d = d1++;   // d: 2024,1,26  d1:2024,1,27
	d = ++d1;   // d: 2024,1,28  d1:2024,1,28

	return 0;
}

const_1095">🍔六、const成员

const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改

🌰看下图:👇
在这里插入图片描述
不妨看这样一段代码:

class Date
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _year << _month << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;

};

int main()
{
	const Date A;
	A.Print();

	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • *分析:this 指针是一个类型为 int const this,还记得const 的修饰规则吗?
		定义一个变量int * const this
		因为:const具有就近原则
		所以:放在thisthis本身不能修改
		补充:放在*前说明*this不能被修改

再看我们传进去的参数是什么类型的——const Date(说明Date不能修改)

  • 转化为指针就是*this 不能修改,所以应该是——const int * const this
  • 为什么要这样写呢?——权限不能放大,只能缩小或者平移
  • 那由于——this 指针不能显示表示,这个const该加哪呢?
  • 祖师爷这样放的:
	void Print() const
	{
		cout << _year << _month << _day << endl;
	}

这个const相当于修饰this指针使this指针从 类类型* const this 成为 const 类类型* const this,即指针指向的是一个常量,指针的值也是一个常量

🍄适用场景:

  • 1.传参对象有const修饰
  • 2.只要函数内部不对成员变量进行修改

🌰举个栗子,请看代码:👇

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << "Print()" << endl;
		cout << "year:" << _year << endl;
		cout << "month:" << _month << endl;
		cout << "day:" << _day << endl << endl;
	}
	void Print() const
	{
		cout << "Print()const" << endl;
		cout << "year:" << _year << endl;
		cout << "month:" << _month << endl;
		cout << "day:" << _day << endl << endl;
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};

int main()
{
	Date d1(2024, 1, 26);
	d1.Print();
	const Date d2(2024, 1, 26);
	d2.Print();
}

在这里插入图片描述

🚨注意:

  • 1.const 对象不能调用非const成员函数
  • 2.const对象可以调用const成员函数
  • 3.const对象也可以调用const成员函数
  • 4.const成员函数不可以调用非const成员函数
  • 5.const成员函数内可以调用其它的const成员函数

权限可以缩小和平移,但是权限不能放大!

const_1204">🍔七、取地址及const取地址操作符重载

这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成

class Date
{
public:
	Date* operator&()
	{
		return this;
	}
	const Date* operator&()const
	{
		return this;
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};

这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需要重载,比如想让别人获取到指定的内容!

😍这期内容比较多且较复杂,希望烙铁们能理解消化,有所收获哦!

总结🥰
以上就是 【C++】类和对象(中篇) 的全部内容啦🥳🥳🥳🥳
本文章所在【C++初阶】专栏,感兴趣的烙铁可以订阅本专栏哦🥳🥳🥳
前途很远,也很暗,但是不要怕,不怕的人面前才有路。💕💕💕
小的会继续学习,继续努力带来更好的作品😊😊😊
创作写文不易,还多请各位大佬uu们多多支持哦🥰🥰🥰

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